wtorek, 11 sierpnia 2020

Ambasadorzy Dziedzictwa UNESCO

UNESCO Heritage Ambassadors
O projekcie
The World Heritage is a region or area considered by the scientific community of unparalleled and fundamental importance for humanity. It can be a single monument or building, or the architectural set delimited in a city, village or region, or the whole area, can be a single cave, or valley, or the entire region due to its historical, archaeological, natural, environmental value, or a set of these factors and comes to be recognized by UNESCO. In its various manifestations, from our historical monuments and museums to traditional practices and contemporary art forms, culture enriches our daily lives in countless ways. Heritage is a source of identity and cohesion for communities affected by disconcerting change and economic instability. Both heritage and creativity form the foundation of a vibrant, innovative and prosperous knowledge society. UNESCO believes that development cannot be sustainable without a strong cultural component.
Światowe dziedzictwo to region lub obszar uważany przez społeczność naukową o niezrównanym i fundamentalnym znaczeniu dla ludzkości. Może to być pojedynczy zabytek lub budynek, zespół architektoniczny wyznaczony w mieście, wsi lub regionie lub cały obszar, może to być pojedyncza jaskinia, dolina lub cały region ze względu na jego historyczne, archeologiczne, przyrodnicze, środowiskowe wartość lub zbiór tych czynników i zostaje uznany przez UNESCO. W swoich różnych przejawach, od naszych pomników historycznych i muzeów po tradycyjne praktyki i współczesne formy sztuki, kultura wzbogaca nasze codzienne życie na niezliczone sposoby. Dziedzictwo jest źródłem tożsamości i spójności dla społeczności dotkniętych niepokojącymi zmianami i niestabilnością gospodarczą. Zarówno dziedzictwo, jak i kreatywność stanowią podstawę tętniącego życiem, innowacyjnego i dobrze prosperującego społeczeństwa wiedzy. UNESCO uważa, że ​​rozwój nie może być trwały bez silnego komponentu kulturowego.

CELE
• To know and promote the region where the school is inserted and to value the community.
• Act with a view to the care and preservation of nature and material and intangible heritage.
• Promote, with our region, membership of a global global planetary community.
• Recognize heritage as an object of protection and valorization.
• Increase English and ICT skills.
• Encourage intercultural communication.
• Develop social responsibility.
• Encourage cooperative learning, in which students develop, learn and contribute to the development of their peers.

• Poznać i promować region, w którym znajduje się szkoła, i doceniać społeczność.
• Działają z myślą o trosce i ochronie przyrody oraz dziedzictwa materialnego i niematerialnego.
• Promować wraz z naszym regionem członkostwo w globalnej globalnej społeczności planetarnej.
• Rozpoznawać dziedzictwo jako przedmiot ochrony i waloryzacji.
• Zwiększyć umiejętności w zakresie języka angielskiego i ICT.
• Zachęcaj do komunikacji międzykulturowej.
• Rozwijaj odpowiedzialność społeczną.
• Zachęcaj do wspólnego uczenia się, w ramach którego uczniowie rozwijają się, uczą i przyczyniają się do rozwoju swoich rówieśników.

POSTĘP DZIAŁAŃ
Activity 1 - September
- Presentation of the project.
- Each team introduce the members of their school and city.
Activity 2 - October
- Logo competition.
- Debate in class: What do we know about the heritage of our region? How can we make it known? Why is it important to make it known? Decide, by brainstorming, how to present the information collected. Plan the dissemination strategy.
Activity 3 – November/December
- Consult the list of UNESCO references to the World Heritage site in your countryand, in groups search the internet, in a safe way, information about each site or monument, selecting illustrative images.
Activity 4 – January
- Visit one of the sites or monuments, valuing this heritage and thinking about conservation strategies.
- Shoot and write notes about the visited location.
Activity 5 – February/March
- Organize an exhibition and all resources to use.
Activity 6 – April
- Local exhibition and sharing between schools.
Activity 7 – May
- Dissemination and evaluation.

Ćwiczenie 1 - wrzesień
- Prezentacja projektu.
- Każdy zespół przedstawia członków swojej szkoły i miasta.
Ćwiczenie 2 - październik
- Konkurs na logo.
- Debata na zajęciach: Co wiemy o dziedzictwie naszego regionu? Jak możemy to ujawnić? Dlaczego ważne jest, aby to było znane? Zdecyduj, w drodze burzy mózgów, jak przedstawić zebrane informacje. Zaplanuj strategię rozpowszechniania.
Ćwiczenie 3 - listopad/grudzień
- Zapoznaj się z listą odniesień UNESCO do miejsca światowego dziedzictwa w twoim kraju i przeszukaj w grupach w bezpieczny sposób informacje o każdym miejscu lub zabytku, wybierając ilustracyjne obrazy.
Ćwiczenie 4 - styczeń
- Odwiedź jedno z miejsc lub zabytków, doceniając to dziedzictwo i myśląc o nim strategie ochrony.
- Strzelaj i zapisuj notatki o odwiedzanej lokalizacji.
Ćwiczenie 5 - luty/marzec
- Zorganizuj wystawę i wszystkie zasoby do wykorzystania.
Ćwiczenie 6 - kwiecień
- Lokalna wystawa i wymiana między szkołami.
Ćwiczenie 7 - maj
- Rozpowszechnianie i ocena.

SPODZIEWANE REZULTATY
- Students will communicate with each other.
- Students will develop their language skills.
- Cooperation among teachers and schools will develop.
- Improved use of ICT skills and English communication for both pupils and teachers.
- Improved social skills and teamwork for all the participants.
- Everything will be shared on Twinspace and the Facebook group.
- Final product: Exhibition with videos and photo reports in each school about the heritage, celebrating, on April 18, the International Day of Monuments and Sites.
1.To create a common culture by recognizing the world heritage.
2. It promotes various countries around the world.

- Uczniowie będą się ze sobą komunikować.
- Uczniowie będą rozwijać swoje umiejętności językowe.
- Będzie się rozwijać współpraca między nauczycielami i szkołami.
- Lepsze wykorzystanie umiejętności ICT i komunikacji w języku angielskim zarówno dla uczniów, jak i nauczycieli.
- Lepsze umiejętności społeczne i praca zespołowa dla wszystkich uczestników.
- Wszystko będzie udostępniane na Twinspace i grupie na Facebooku.
- Produkt końcowy: Wystawa z filmami i reportażami fotograficznymi w każdej szkole na temat dziedzictwa, świętująca 18 kwietnia Międzynarodowy Dzień Zabytków i Miejsc.
1.Tworzyć wspólną kulturę poprzez uznanie światowego dziedzictwa.
2. Promuje różne kraje na całym świecie.

 




jesteśmy przyszłością

We Are The Future - Gelecek Biziz



O projekcie
2023 Eğitim vizyonu ışığında geleceğimiz olan öğrencilerimizin yarınlarına sihirli bir dokunuş ile yön vermeyi hedefliyoruz. Bunu yaparken çocukların ilgi ve yeteneklerini keşfedebilecekleri, soru sorabilecekleri,araştırabilecekleri, neden sonuç ilişkisi kurabilecekleri, çeşitli fikirler öne sürerek tahminlerde bulunabilecekleri, yaparak yaşayarak ve en önemlisi eğlenerek mutlu öğrenebilecekleri eğitim ortamları hazırlamayı amaçlıyoruz.
W świetle wizji edukacji do 2023 roku, naszym celem jest nadanie przyszłości naszym uczniom, którzy są naszą przyszłością, magicznym akcentem. Robiąc to, dążymy do stworzenia środowiska edukacyjnego, w którym dzieci mogą odkrywać swoje zainteresowania i zdolności, zadawać pytania, badać, nawiązywać relacje przyczynowo-skutkowe, przewidywać, przedstawiając różne pomysły i uczyć się szczęśliwie poprzez działanie, życie i, co najważniejsze, dobrą zabawę.
ABOUT THE PROJECT
In the light of the 2023 education vision, we aim to direct the future of our students, who are our future, with a magical touch. In doing so, we aim to create educational environments where children can discover their interests and abilities, ask questions, research, establish cause-effect relationships, make predictions by putting forward various ideas, and learn happily by doing, living and most importantly, having fun.
CELE
1-Öğrencilerimizde bilgi, beceri ve tutum geliştirmek
2-Öğrencilerin kendine güvenen ve kendini ifade eden bireyler olmalarını sağlamak
3- 2023 eğitim vizyonu ışığında eğlenceli, tekdüzelikten sıyrılmış etkinliklerle daha mutlu çocuklar yetiştirmek
4-Farklı kültürlerle iletişim becerileri
5-İşbirliği ve dayanışma duygusu içerisinde çalışma becerisi kazandırmak
6-Teknolojiyi ve Web 2.0 araçlarını kullanmak
7-Öğrencilerin ilgilerini bilim ve teknolojiye çekmek
8-Algoritma çalışmaları yaparak öğrencilerimizin dikkat ve odaklanma becerilerini artırmak,
9-Türkçeyi akıcı ve güzel konuşmalarını sağlamak
10-Çocukların farklı alanlarda gelişimini sağlamak
11-Öğrencilerimizde kodlamaya karşı bir ilgi uyandırmak
12-Yaparak-yaşayarak,eğlenerek öğrenmelerini sağlamak
1-Rozwijanie wiedzy, umiejętności i postaw naszych uczniów
2-Aby uczniowie byli pewni siebie i wyrażali siebie
3- Wychowywanie szczęśliwszych dzieci poprzez zabawne, niekonwencjonalne zajęcia w świetle wizji edukacyjnej 2023 roku
4-Umiejętności komunikacyjne z różnymi kulturami
5-Aby zdobyć umiejętność pracy w poczuciu współpracy i solidarności
6-Korzystanie z technologii i narzędzi Web 2.0
7-Aby zainteresować uczniów nauką i technologią
8-Aby zwiększyć uwagę i umiejętności skupienia naszych uczniów poprzez studiowanie algorytmów,
9-Aby sprawić, by płynnie i dobrze mówili po turecku
10-Aby zapewnić rozwój dzieci w różnych dziedzinach
11-Aby wzbudzić zainteresowanie programowaniem u naszych uczniów
12-Nauka poprzez życie, zabawę
POSTĘP DZIAŁAŃ
Proje onaylanmasından sonra;
Proje ortaklarının bulunması
Proje ortaklarının kendilerini ve okullarını tanıtması
Proje whatsapp ve facebook grupları oluşturulması
Proje afiş ve logosu oluşturma
Proje ortaklarının görüşleri de alınarak her ay farklı içerikte etkinlikler yapacağız( Kodlamalar,deneyler,yarışmalar,fiziksel aktiviteler,sanatsal çalışmalar,tekerlemeler…)
Po zatwierdzeniu projektu;
Znalezienie partnerów do projektu
Partnerzy projektu przedstawią siebie i swoje szkoły
Tworzenie grup projektowych WhatsApp i Facebook
Stworzenie plakatu projektu i logo
Co miesiąc będziemy organizować zajęcia o różnej treści, kierując się opiniami partnerów projektu (kodowanie, eksperymenty, konkursy, zajęcia ruchowe, prace artystyczne, rymowanki ...)
SPODZIEWANE REZULTATY
Bu projemizin sonunda, beklenen sonuçların en büyüğü olarak, öğretmen ve öğrenci işbirliği ile kaliteli vakit geçirip mutlu ,umutlu, analiz sentez seviyesinde çıkarım yapabilen ,ilgi alanlarının farkında,el becerileri gelişmiş,soru soran ,sorgulayan farklı bakış açısı kazanmış,ailesi ve çevresiyle iyi ilişki kurabilen sosyal, naif çocuklar yetiştirmeyi hedefliyoruz.
Pod koniec tego projektu, jako największy z oczekiwanych rezultatów, spędzamy czas we współpracy z nauczycielami i uczniami, jesteśmy szczęśliwi, pełni nadziei, potrafimy wyciągać wnioski na poziomie analizy i syntezy, jesteśmy świadomi ich zainteresowań, rozwinęliśmy umiejętności rąk, zadawanie pytań, zadawanie pytań zyskało inną perspektywę, dobre relacje z rodziną i środowiskiem. Naszym celem jest wychowanie społecznych, naiwnych dzieci, które potrafią się ustabilizować.



link

Utworzony za pomocą aplikacji Padlet




ankieta - link

ankieta 1 - link

logo 1

logo 2




poniedziałek, 10 sierpnia 2020

najpierw zdrowie

Önce sağlık - Health first

O projekcie
*Sağlıklı bir nesil ve sağlıklı bir geleceğin temellerini atmak için, çocuklara küçük yaşlarda temel sağlıklı yaşam kurallarını benimsetmek, yaşama biçimi haline getirmek istiyoruz. Günümüzde gelişen teknoloji ile çocuklar hareketsiz bir hayat sürmeye başlamıştır. Sağlıksız beslenme ve hareketsiz yaşam obeziteye sebep olmaktadır. Temizlik, oyun ve spor, sağlıklı beslenme, acil durumlar ve ilk yardım konularında olumlu alışkanlıklar kazandıracağız. Web 2.0 araçlarını etkili bir şekilde kullanacağız.
*To lay the foundations of a healthy generation and a healthy future,adopting basic rules of healthy life to children at a young age, we want to make it a way of living.With today's developing technology, children have started to live a sedentary life. Unhealthy diet and sedentary life cause obesity. We will gain positive habits on cleaning, play and sports, healthy eating, emergencies and first aid. We will use Web 2.0 tools effectively.
* Aby położyć podwaliny pod zdrowe pokolenie i zdrową przyszłość, chcemy, aby dzieci już od najmłodszych lat przyjęły podstawowe zasady zdrowego życia i uczyniły z nich styl życia. Dzisiaj, wraz z rozwijającą się technologią, dzieci zaczęły prowadzić siedzący tryb życia. Niezdrowa dieta i siedzący tryb życia powodują otyłość. Rozwiniemy pozytywne nawyki w sprzątaniu, grach i sporcie, zdrowym odżywianiu, nagłych wypadkach i pierwszej pomocy. Będziemy efektywnie wykorzystywać narzędzia Web 2.0.

CELE
*Kendisinin ve toplumun sağlığını korumak için ortak kullanım alanlarında temizlik ve hijyen kurallarına uyar.Kişisel bakım, yeterli ve dengeli beslenme, temizlik kurallarını alışkanlık haline getirir.Acil durumlarda ne yapacağını, kimden yardım alacağını bilir.Aktif ve sağlıklı hayat davranışı geliştirmek için çeşitli teknolojileri kullanır. Oyun ve fiziki etkinliklere katılımda sağlığını koruma davranışı sergiler. Sağlıklı yaşam ile ilgili kalıcı davranışlar kazanır.Teknolojiyi etkili kullanır.
*It obeys the rules of cleanliness and hygiene in common areas to protect the health of itself and the society. Personal care, adequate and balanced nutrition makes the rules of cleaning habit. Knows what to do in emergency situations, who will get help. Uses various technologies to develop active and healthy life behavior. It exhibits health protection behavior in participating in games and physical activities. Gains permanent behaviors related to healthy life. Uses technology effectively.
* Przestrzega zasad czystości i higieny w pomieszczeniach ogólnodostępnych w celu ochrony zdrowia własnego i społeczności Opieka osobista, odpowiednie i zbilansowane odżywianie, uczynienie z zasad higieny nawykiem Wie, co robić w sytuacjach awaryjnych i od kogo zwrócić się o pomoc Wykorzystuje różne technologie, aby rozwijać aktywne i zdrowe zachowania życiowe. . Wykazuje zachowania związane z ochroną zdrowia podczas uczestnictwa w grach i zajęciach fizycznych. Zyskuje trwałe zachowania związane ze zdrowym trybem życia Efektywnie wykorzystuje technologię.

POSTĘP DZIAŁAŃ
*Projemiz 1 Ekim 2020'de başlayacak, 1 Şubat 2021'de sona erecektir.
EKİM-Temizlik ve hijyen,
KASIM-Oyun ve spor,
ARALIK-Sağlıklı beslenme,
OCAK- Acil durumlarda ne yapabiliriz?
Öğretmen ve öğrenciler ile çevrim içi toplantılar yapılacaktır. Etkinliklere ortaklarla birlikte karar verilecektir. Karışık okul takımları kurulacaktır. Öğrencilerin twinspace ve web 2.0 araçları kullanmaları desteklenecektir.
Uzaktan eğitimin devam etmesi halinde velilerle işbirliği halinde yürütülecektir.
*Our project will start on 1 October 2020 and will end on 1 February 2021.
OCTOBER-Cleaning and hygiene,
NOVEMBER-Game and sport,
DECEMBER-Healthy eating,
JANUARY - What can we do in an emergency?
Online meetings will be held with teachers and students. The activities will be decided together with the partners. Mixed school teams will be established. Students will be supported to use twinspace and web 2.0 tools. If distance education continues, it will be carried out in cooperation with parents.
* Nasz projekt rozpocznie się 1 października 2020, a zakończy 1 lutego 2021.
PAŹDZIERNIK - Czyszczenie i higiena,
LISTOPAD - Gra i sport,
GRUDZIEŃ - zdrowe odżywianie,
JANUARY - Co możemy zrobić w sytuacjach awaryjnych?
Odbędą się spotkania online z nauczycielami i uczniami. Wydarzenia zostaną ustalone wspólnie z partnerami. Powstaną mieszane zespoły szkolne. Uczniowie będą mogli korzystać z narzędzi Twinspace i Web 2.0. Jeśli nauka na odległość będzie kontynuowana, będzie prowadzona we współpracy z rodzicami.

SPODZIEWANE REZULTATY
*Projenin amaçlarına ulaşması için tüm etkinliklerde öğrenci merkezli çalışmalar yapılacak, eğlenceli web 2.0 araçları kullanılacaktır. Proje sonunda karışık okul takımları çalışmalarından ortak ürün videosu ve ortak hikaye ebook oluşturulacaktır. Sağlığımız için konulu broşür hazırlanacaktır. Sergi veya sanal sergi yapılacaktır. Çalışmalar proje bloğu ve web sitesimizde paylaşılacaktır. Böylece öğrencilerimize sağlığımızla ilgili kalıcı davranışlar kazandırmış olacağız.
*In order to achieve the objectives of the project, student-centered activities will be conducted in all activities, and entertaining web 2.0 tools will be used.At the end of the project, a joint product video and a common story ebook will be created from the work of mixed school teams.A brochure will be prepared for our health. An exhibition or virtual exhibition will be held. The works will be shared on the project blog and on our website. Thus, we will give our students permanent behaviors related to our health.
* Aby osiągnąć cele projektu, we wszystkich zajęciach zostaną przeprowadzone badania zorientowane na studenta i wykorzystane zostaną zabawne narzędzia web 2.0. Pod koniec projektu, wspólny film produktowy i wspólny ebook z opowieściami zostaną stworzone przez mieszane zespoły szkolne. Zostanie przygotowana broszura o naszym zdrowiu. Będzie wystawa lub wirtualna wystawa. Badania zostaną udostępnione na blogu i stronie internetowej projektu. W ten sposób zapewnimy naszym uczniom trwałe zachowania związane z naszym zdrowiem.



gra dla dzieci

ÇOCUK OYUNU - KID GAME

O projekcie
Oyun çocuğun doğumundan başlayarak onu hayata hazırlayan kuralları tecrübe etmesini ,hayatı öğrenmesini sağlayan bir etkinliktir. Bu kapsamda dünyamızda var olan kültürlerdeki oyunları, akıl ve zeka oyunlarını, derslerimizde oyunla öğretim tekniklerini kullanarak çocuk için vaz geçilmez olan oyunu , yaparak, yaşayarak ve dokunarak oyun kurmalarını sağlayarak sosyalleşmelerini, sorumluluk almalarını ve problem çözme becerilerini geliştirmeyi ve derslerimizi eğlenceli hale getirmeyi amaçlıyoruz.
The game is an activity that allows the child to experience the rules that prepare him for life starting from the birth, and to learn life. In this context, we aim to make our lessons fun by aiming to develop social problem, taking responsibility and problem solving skills by enabling them to set up games by making games, living and touching them, by using games in our world cultures, mind and intelligence games, and in our lessons by using game teaching techniques.
Zabawa to aktywność, która pozwala dziecku doświadczyć reguł, które przygotowują je do życia i uczyć się życia już od urodzenia. W tym kontekście dążymy do uspołecznienia, brania na siebie odpowiedzialności i rozwijania umiejętności rozwiązywania problemów oraz sprawiania, by nasze lekcje były zabawne, tworząc grę, która jest niezbędna dla dzieci poprzez używanie gier, gier umysłowych i inteligencji w istniejących kulturach oraz nauczanie technik na naszych lekcjach poprzez tworzenie, życie i dotykanie.

CELE
1. Derslere ve okula karşı olumlu tutumlar geliştirerek, öğrenme süreçlerini eğlenceli ve kolay yapabilmek
2. Öğrencilerin bedensel, sosyal, zihinsel ve psikolojik gelişimlerine katkı sağlayabilmek,
3. Dikkat ve hafıza becerilerini arttırarak, problem çözme yeteneklerini, öz güvenlerini geliştirerek sorumluluk almalarını sağlamak,
4. Kültürler arsındaki oyunları öğrenmek,
5. Yaratıcılıklarını ve hayal dünyalarını geliştirmek,
6. ve zeka oyunlarının öğrenilmesini sağlamak.
7. Bilgisayar okur, yazarı olmalarını sağlamak,
8. Arkadaşlık ilişkilerini geliştirmek,
9. 21.yy becerilerinin gelişmesini sağlayarak kodlama web 2 araçları ile oyun oynamak.
Learning games between cultures, To develop their creativity and imagination, To provide learning of mind and intelligence games. To make them read and write computer, To improve friendship relations, Playing games with coding web 2 tools by improving 21st century skills.

1. Uczynić procesy uczenia się przyjemnymi i łatwymi poprzez rozwijanie pozytywnego nastawienia do lekcji i szkoły
2. Przyczynianie się do fizycznego, społecznego, psychicznego i psychologicznego rozwoju uczniów,
3. Aby upewnić się, że biorą na siebie odpowiedzialność, zwiększając swoją uwagę i pamięć, poprawiając umiejętności rozwiązywania problemów i pewność siebie,
4. Aby nauczyć się gier między kulturami,
5. Rozwijanie kreatywności i wyobraźni,
6. Zapewnienie gier uczenia się i inteligencji.
7. Aby umożliwić im posługiwanie się komputerem i pisanie,
8. Aby rozwijać relacje przyjaźni,
9. Granie w gry z narzędziami do kodowania sieci 2 poprzez doskonalenie umiejętności XXI wieku.
Nauka gier między kulturami, Rozwijanie kreatywności i wyobraźni, Uczenie się umysłu i gier inteligencji. Aby zmusić ich do czytania i pisania na komputerze, Aby poprawić relacje przyjaźni, Grać w gry z narzędziami do kodowania web 2 poprzez doskonalenie umiejętności XXI wieku.

POSTĘP DZIAŁAŃ
Proje Eylülde başlayıp Martta bitecektir.
Webinarların yapılması
Poster, logo çalışmaları
Okul, il, ilçe tanıtımları
Proje çalışma planını ve görev dağılımı yapılması
Ortaklarca belirlenen akıl zeka oyunlarından ve geleneksel oyunlardan her ay birer tanesinin oynatılması
Dersler ile ilgili değerlendirme, pekiştirme ve öğrenme amaçlı bilgisayarlı ve bilgisayarsız oyun oynatılması
Kodlama oyunlarının oynatılması
Oyunlarla ilgili e book oluşturulması
Turnuva yapılması
Proje değerlendirmesinin yapılması sağlanacaktır.
The project will start in September and end in March.
Making webinars
Poster, logo studies
School, province, district promotions
Project work plan and task distribution
Every month playing one of the mental intelligence games and traditional games determined by the partners
Playing games with and without computers for evaluation, reinforcement and learning about lessons
Playing coding games
Creating e-books about games
Tournament
Project evaluation

Projekt rozpocznie się we wrześniu, a zakończy w marcu.
Prowadzenie webinariów
Plakat, logo działa
Promocje szkolne, wojewódzkie, powiatowe
Plan pracy w projekcie i podział zadań
Granie w jedną z gier inteligencji umysłowej i tradycyjne gry ustalane przez partnerów co miesiąc
Granie w gry z komputerem i bez komputera w celu oceny, wzmocnienia i celów edukacyjnych
Granie w gry w kodowanie
Tworzenie e-booka o grach
Prowadzenie turnieju
Zapewniona zostanie ocena projektu.

SPODZIEWANE REZULTATY
Toplumsal farkındalık oluşturularak öğrencilerde,
*Hazırlanan oyunlar ile derslerin daha zevkli ve öğretici bir hale gelmesini
*Akıl ve zeka oyunlarının öğrenilmesini
*Problem çözme becerilerinin gelişmesini
*Geleneksel oyunları oynayarak unutulmamasının sağlanmasını
*Web adresi ve Proje blog sayfasında projenin yaygınlaştırılmasını
Çocuk Oyunu Dijital Kitabın yapılmasını
Turnuvalar yapılarak öğrenilen oyunların eğlenceli hale getirilmesini ve arkadaşlık duygusunun gelişmesini sağlanması beklenmektedir.
By creating a social awareness with this project, students * Preparing the games and making the lessons more enjoyable and instructive * Learning of mind and intelligence games * Development of problem solving skills * Ensuring that it is not forgotten by playing traditional games * Project dissemination on web address and Project blog page * Making the Children's Game Digital Book * It is expected to make the games learned by making tournaments fun and to develop a sense of friendship

Tworząc świadomość społeczną uczniów,
* Dzięki przygotowanym grom lekcje stają się przyjemniejsze i bardziej pouczające
* Nauka gier umysłowych i inteligencji
* Rozwój umiejętności rozwiązywania problemów
* Zapewnienie, że nie zostaniesz zapomniany, grając w tradycyjne gry
* Promowanie projektu na stronie internetowej i na blogu projektu
Tworzenie cyfrowej książki dla dzieci
Oczekuje się, że turnieje sprawią, że nauka będzie fajna i rozwinie poczucie przyjaźni.
Tworząc świadomość społeczną za pomocą tego projektu, uczniowie * Przygotowanie gier i uczynienie lekcji przyjemniejszymi i bardziej pouczającymi * Nauka gier umysłowych i inteligencji * Rozwój umiejętności rozwiązywania problemów * Zapewnienie, że nie zostanie to zapomniane poprzez granie w tradycyjne gry * Rozpowszechnianie projektu na adres internetowy i strona na blogu projektu * Making the Children's Game Digital Book * Oczekuje się, że gry będą się uczyć poprzez sprawianie, że turnieje są zabawne i rozwijanie poczucia przyjaźni



utalentowani pisarze

YETENEKLİ YAZARLAR / SKİLLED AUTHORS
O projekcie
Kültür bir milletin temel öğesidir. Yazı ise bu kültürel değerlerin kalıcılığının sağlanmasında temel etkendir. Öğrencilerin kendi kültürümüzü öğrenmelerini ve dünya üzerindeki diğer kültürleri öğrenerek kendilerini masal, hikaye, fabl, şiir ve mektup ile hayal güçlerini geliştirmeleri için yazı dilini doğru, etkili ve anlaşılır bir şekilde kullanmaları amaçlanmaktadır.
Culture is the basic element of a nation. Writing is the main factor in ensuring the permanence of these cultural values. It is aimed that students learn our own culture and learn other cultures around the world, and use themselves in correct, effective and understandable language by developing their imaginations with fairy tales, stories, fables, poems and letters.
Kultura jest podstawowym elementem narodu. Pisanie jest głównym czynnikiem zapewniającym trwałość tych wartości kulturowych. Jego celem jest poznanie własnej kultury i umiejętne posługiwanie się językiem pisanym w sposób dokładny, skuteczny i zrozumiały w celu rozwijania wyobraźni za pomocą baśni, opowieści, baśni, wierszy i listów poprzez naukę innych kultur na świecie.

CELE
Bu Proje ile,
1.Kültür mirasının tanınması.
2.Masal, hikaye, fabl, şiir ve mektup ile kültürel öğelerin öğrenilmesi.
3.Yazma becerileri kazandırılması.
4.Masal, hikaye, fabl ile dramalaştırma becerisi ile görselleştirme becerisi kazandırmak.
5.Kendini yazılı ve sözlü olarak ifade etme becerisini kazanmak
6. Farklı kültürlerle arkadaşlık ilişkilerini geliştirmek.
7. Kendine güvenen, öz güveni yüksek bireyler olunması.
8. web2.0 araçlarını derslerde aktif olarak kullanmak hedeflenmiştir.
With this Project, the recognition of cultural heritage. Learning of fairy tales, stories, fables, poems and letters and cultural elements. To gain writing skills. To gain the skill of visualization with the skill of drama with fairy tales, stories, fables. It is aimed to use the web2.0 tools actively in the lessons to gain the ability to express himself/herself in written and verbally.

Dzięki temu projektowi
1. Uznanie dziedzictwa kulturowego.
2. Poznanie elementów kulturowych za pomocą bajek, opowieści, baśni, wierszy i listów.
3. Zdobycie umiejętności pisania.
4. Zdobycie umiejętności wizualizacji z umiejętnością przedstawiania bajek, opowieści i baśni.
5. Zdobycie umiejętności wypowiadania się na piśmie i ustnie.
6. Rozwijanie przyjaźni z różnymi kulturami.
7. Bycie pewnym siebie i pewnym siebie.
8. Ma na celu aktywne wykorzystanie narzędzi web2.0 na lekcjach.

POSTĘP DZIAŁAŃ
Eylül ayında başlayıp mart ayında bitecektir. Her ay bir atölye olacaktır. Eylül ayında tanıtımlar , Ortak grupların oluşturulması, Webinar,
Proje logo ve poster çalışması, Pano hazırlanması, Görev dağılımı
Diyar Diyar Masal Atölyesi,
Şiirimin Dili Atölyesi,
Yazardan Yazara Mektup Atölyesi,
Hikaye Atölyesi,
Fabl atölyesi ile yazarlarımız karışık ülke takımlar ile birlikte web2 araçlarını da kullanarak yazılarını yazacaklar. Atölyelerle ilgili e book oluşturulacak
It will start in September and end in March. There will be a workshop every month. In September, promotions, Creation of common groups, Webinar, Project logo and project poster work, Preparation of clipboard, Distribution of tasks With the Diyar Diyar Fairy Tale Workshop, the Language of My Poetry Workshop, Letter from the Author to the Writer Workshop, the Story Workshop, the Fable Workshop, our writers will write their articles using web2 tools with mixed country teams. An e-book about the workshops will be created
Rozpocznie się we wrześniu, a zakończy w marcu. Co miesiąc będą odbywały się warsztaty. Wprowadzenia we wrześniu, Tworzenie wspólnych grup,
Webinarium, Praca nad logo projektu i plakatem, Przygotowanie tablicy, Dystrybucja zadań
Warsztaty Baśni Realm Realm,
Warsztaty języka mojej poezji,
List od autora do autora,
Warsztaty fabularne,
W ramach warsztatów Fabl nasi autorzy będą pisać swoje artykuły przy użyciu narzędzi web2 wraz z mieszanymi zespołami krajowymi. Powstanie e-book o warsztatach

SPODZIEWANE REZULTATY
Öğrencilerin kültürel ögeleri tanıması, yazı yazma becerilerini geliştirmesi, birden fazla disiplin alanıyla temas edip öğrendikleri bilgileri kalıcılaştırması, diğer okullarla işbirliği, kendilerini birden fazla disiplin alanıyla ifade edebilme becerisi kazanması, ebook yapılması, Yetenekli Yazarlar dijital kitabının oluşturulması beklenmektedir.
Students learn about cultural elements, improve their writing skills, contact with more than one discipline and make them permanent, cooperate with other schools, gain the ability to express themselves with more than one discipline, make an ebook, create a Skilled Authors digital book
Od uczniów oczekuje się rozpoznawania elementów kulturowych, rozwijania umiejętności pisania, utrzymywania kontaktu z więcej niż jedną dyscypliną i utrwalania wiedzy, której się nauczyli, współpracy z innymi szkołami, zdobycia umiejętności wypowiadania się w więcej niż jednej dyscyplinie, tworzenia ebooków i tworzenia cyfrowej książki Utalentowani pisarze.







our logo






















our poster





CZYTAM ZAINSPIROWANY, KSZTAŁTUJĘ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ

"İLHAM ALARAK OKUYORUM,GELECEĞİMİ ŞEKİLLENDİRİYORUM"-"I READ BY GETTİNG İNSPİRED,I SHAPE MY FUTURE"

O projekcie
Projemiz 6-9 yaş grubu öğrencilerini kapsamaktadır .Projemiz ile öğrencilerimize aylık olarak topluma örnek olmuş ,tarihe, bilime ,sanata yön vermiş kişilerin hikayelerini okutarak, çocukların o kişileri kendilerine örnek almalarını hedeflemekteyiz. Maalesef teknoloji çağında çocuklarımız kendilerine sanal, sahte kahramanları örnek almaktadır. Amacımız çocukların okudukları kişileri kendilerine rol model almaları ve bu kişilerin hikayeleri sayesinde büyük düşünmeyi, vazgeçmemeyi, adaletli olmayı, vatan sevgisini, hayal etmeyi, girişimciliği ,üretimin önemini, bilim yoluyla düşünmeyi ve sorgulamayı öğrenmelerini sağlamaktır .Bu hedefe ulaşmak için drama, müzik ,görsel sanatlar gibi sanatsal faaliyetlerimiz olacaktır. Projemizde Web 2.0 araçlarına yer verilecektir.
Nasz projekt obejmuje uczniów w wieku od 6 do 9 lat. Celem naszego projektu jest przekazywanie naszym uczniom comiesięcznych historii o ludziach, którzy byli przykładem dla społeczeństwa, którzy kierowali historią, nauką i sztuką, a dzieci biorą tych ludzi za przykłady. Niestety w dobie technologii nasze dzieci biorą za przykład wirtualnych, fałszywych bohaterów. Naszym celem jest umożliwienie dzieciom wzięcia ludzi, których czytają, za wzór do naśladowania i nauczenie się myślenia na wielką skalę, nie rezygnacji, bycia sprawiedliwymi, miłością do ojczyzny, wyobraźnią, przedsiębiorczością, znaczeniem produkcji, myśleniem i zadawaniem pytań poprzez naukę, dzięki historiom tych ludzi. Będziemy mieli zajęcia artystyczne, takie jak. W naszym projekcie zostaną uwzględnione narzędzia Web 2.0.

CELE
1.Kitap okuma alışkanlığı kazandırmak.
2.Tanınmış kişileri rol model almalarını sağlamak.
3.Çeşitli Web 2.0 araçlarını kullanmak.
4.Çocukların ilgi ve yeteneklerini fark etmelerini sağlamak.
5.Öğrencilerin işbirlikçi çalışmalar yapmalarını sağlamak.
6.Sorumluluk , özgüven, paylaşım, birlikte çalışma gibi yetkinlikleri kazandırmak.
7.Yaratıcı düşünme becerileri geliştirmek.
8.Grup çalışmaları yapmak.
9.Kodlama çalışmaları yapmak.
1. Nabycie nawyku czytania książek.
2. Zagwarantować, że znane osoby przyjmują wzorce do naśladowania.
3. Korzystanie z różnych narzędzi Web 2.0.
4. Uświadomienie dzieciom swoich zainteresowań i umiejętności.
5. Umożliwienie uczniom współpracy.
6. Zdobycie takich kompetencji, jak odpowiedzialność, wiara w siebie, dzielenie się i współpraca.
7. Rozwijanie umiejętności kreatywnego myślenia.
8. Praca w grupie.
9. Wykonywanie studiów kodowania.

POSTĘP DZIAŁAŃ
Projemiz Eylül 2020’de başlayıp Haziran 2020’de sona erecektir. Ortaklarımızla belirlenecek çalışma takvimimize göre her ay topluma örnek olmuş bir kişinin hikayesi okunacak .Okunan kişi ile ilgili drama, müzik, resim vb. çalışmalar yapılacak. Çocuklar her ay okudukları kişilerden etkilendikleri, ilham aldıkları yönleri yazacaklar ,resimleyecekler. Her ay yapılacak webinarlar ile karşılıklı bilgi alışverişi ve sınıflar arası paylaşımda bulunulacak.Yapılacak görev dağılımı neticesinde birlikte gerçekleştireceğimiz çalışmaları ortaya koyacağız.
Nasz projekt rozpocznie się we wrześniu 2020, a zakończy w czerwcu 2020. Zgodnie z naszym harmonogramem pracy, który zostanie ustalony z naszymi partnerami, co miesiąc będzie czytana historia osoby, która dała przykład społeczeństwu: dramat, muzyka, malarstwo itp. O czytanej osobie. badania zostaną przeprowadzone. Każdego miesiąca dzieci napiszą i zilustrują aspekty, na które ludzie, których czytają, mają wpływ i które inspirują. Dzięki webinarom, które będą odbywać się co miesiąc, nastąpi wzajemna wymiana informacji i dzielenie się między klasami, a także przedstawimy prace, które wspólnie wykonamy w wyniku podziału zadań.

SPODZIEWANE REZULTATY
1.Hikaye okuma alışkanlığı kazanılması.
2.Öğrencilerin Web 2.0 araçlarını tanıması ve kullanması.
3.Öğrencilerin sorumluluk,özgüven,paylaşım,birlikte çalışma gibi yetkinlikleri kazanması.
4.Farklı öğrencilerle iletişimin kuvvetlendirilmesi.
5.Öğrencilerin kendilerine topluma yön veren kişileri rol model alması.
6.Teknolojinin yaratmış olduğu sanal,sahte kahramanlardan uzaklaşmaları.
7.Güvenli Teknoloji kullanımının öğrenilmesi.
1. Nabycie nawyku czytania opowiadań.
2. Studenci poznają i wykorzystują narzędzia Web 2.0.v 3. Uczniowie zdobywają takie kompetencje, jak odpowiedzialność, wiara w siebie, dzielenie się i wspólna praca.
4. Wzmocnienie komunikacji z różnymi uczniami.
5. Uczniowie biorą za wzór ludzi, którzy kształtują społeczeństwo.
6. Odejść od wirtualnych, fałszywych bohaterów stworzonych przez technologię.
7. Nauka korzystania z bezpiecznej technologii. 






















reklama


our logo



our poster







 

zadania - link



wrażenia - link

Ciekawskie maluchy uczą się w warsztacie

Curious Little Ones Learn İn The Workshop

O projekcie
In line with the educational goals, we will try to realize the learning and literacy learning processes of our students who are new to primary school with Design and Skill Workshops.
2023 Eğitim Vizyonu hedefleri doğrultusunda ilkokula yeni başlayan öğrencilerimizin okuma-yazma öğrenme süreçlerini Tasarım ve Beceri Atölyeleri ile daha eğlenceli ve kalıcı öğrenmelerini gerçekleştirmeye çalışılacaktır.Atölye çalışmaları ile öğrenciler sesleri öğrenirken çağın gerektirdiği problem çözme,eleştirel düşünme,üretkenlik,takım çalışması ve okur-yazarlık becerilerine destek sağlayacaktır.
Zgodnie z celami Wizji Edukacji 2023, postaramy się zrealizować proces uczenia się umiejętności czytania i pisania u naszych uczniów, którzy dopiero rozpoczęli naukę w szkole podstawowej, poprzez warsztaty projektowania i umiejętności, aby uczynić ich proces uczenia się bardziej przyjemnym i trwałym. zapewni wsparcie.

CELE
-Öğrencilerin eğlenceli vakit geçirerek okuma yazmaya geçmeleri
-Yaparak yaşayarak öğrenmelerini sağlamak
-Çocuğun kendisini ve çevresini tanımasını sağlamak,fiziksel ihtiyaç ve yeteneklerini ortaya çıkarmak ve gelişimlerini desteklemek
-Problem çözme,eleştirel düşünme,üretkenlik,takım çalışması gibi beceriler kazanmasını sağlamak
-Kendi ürünlerini tasarlayıp üretmelerini sağlayarak özgüvenlerinin gelişimini sağlamak ve
-Tasarım ve Beceri Atölyelerini eğitimin bir parçası haline getirerek yaygınlaştırmak ve eğitime entegre etmek proje hedeflerimizdir.
-Students have fun and learn to read and write
- To learn by living
- To enable the child to know himself and his environment, to reveal his physical needs and abilities and to support his development
- To gain skills such as problem solving, critical thinking, efficiency and teamwork.
- To develop their self-confidence by designing and producing their own products
- Our project goals are to make the Design and Skill Workshops part of
-Uczniowie spędzają czas na czytaniu i pisaniu
- Aby uczyli się poprzez działanie i życie
- Umożliwienie dziecku rozpoznania siebie i swojego otoczenia, ujawnienie jego fizycznych potrzeb i możliwości oraz wsparcie ich rozwoju
- Zapewnienie umiejętności, takich jak rozwiązywanie problemów, krytyczne myślenie, produktywność, praca zespołowa.
-Aby zwiększyć ich pewność siebie, projektując i produkując własne produkty
- Celem naszego projektu jest uczynienie Warsztatów Projektowania i Umiejętności częścią szkolenia i włączenie ich do edukacji.
-Uczniowie bawią się i uczą czytać i pisać
- Uczyć się żyjąc
- Umożliwienie dziecku poznania siebie i swojego otoczenia, ujawnienie jego fizycznych potrzeb i możliwości oraz wsparcie jego rozwoju
- Aby zdobyć umiejętności, takie jak rozwiązywanie problemów, krytyczne myślenie, wydajność i praca zespołowa.
- Rozwijanie pewności siebie poprzez projektowanie i produkcję własnych produktów
- Celem naszego projektu jest włączenie Warsztatów Projektowania i Umiejętności

POSTĘP DZIAŁAŃ
Proje Ağustos ayında başlayıp şubat ayında sona erecektir.Eylül ayı ile birlikte atölye çalışmaları ile ses öğretimi yapılmaya başlanacaktır.Sesler atölye konuları ile ilişkilendirilerek çalışılacaktır.Yer alan atölye çalışmaları öğretmen gözetiminde tamamlanacak ve proje hedeflerine uygun okullar arası ortak çalışmalara yer verilecektir.
The project will start in August and end in February. The voices will be given through workshops after September. Sounds will be associated with workshop topics.
Projekt rozpocznie się w sierpniu, a zakończy w lutym, wraz z wrześniem ruszy warsztaty i nauczanie dźwięku, które będą badane w powiązaniu z tematami warsztatów. Projekt rozpocznie się w sierpniu, a zakończy w lutym. Głosy zostaną podane podczas warsztatów po wrześniu. Dźwięki będą kojarzone z tematami warsztatów.

SPODZIEWANE REZULTATY
-Öğrencilerin okuma ve yazma süreçlerini keyifli bir şekilde tamamlamaları ve okula ilgilerinin arttırılması
-Teknolojinin daha aktif ve güvenli olarak kullanımı
-Atölye çalışmaları ile öğrencilerin bilişsel,zihinsel ve bedensel gelişimleri ile olumlu davranış geliştirmeleri sağlanması beklenen sonuçlardır.
-Students complement their reading and writing processes in an enjoyable way and increase their interest in school
-To use technology more actively and safely
- Students are expected to develop positive behaviors with their cognitive, mental and physical development through workshops.
-Uczniowie w przyjemny sposób kończą proces czytania i pisania oraz zwiększają zainteresowanie szkołą
-Bardziej aktywne i bezpieczne korzystanie z technologii
- Rozwój poznawczy, umysłowy i fizyczny uczniów oraz rozwój pozytywnych zachowań są oczekiwanymi rezultatami badań warsztatowych.
-Uczniowie w przyjemny sposób uzupełniają proces czytania i pisania oraz zwiększają zainteresowanie szkołą
-Aby korzystać z technologii, aktywniej i bezpieczniej
- Oczekuje się, że uczniowie rozwiną pozytywne zachowania związane z ich rozwojem poznawczym, umysłowym i fizycznym poprzez warsztaty.





Utworzony za pomocą aplikacji Padlet


Utworzony za pomocą aplikacji Padlet


Utworzony za pomocą aplikacji Padlet


blog - link

our poster



our logo



Nasze miasto

"Our City - Bizim Şehrimiz"

O projekcie

Şehrindeki kültürel miras ögelerini araştırmak. Şehrini her yönüyle tanımak.Teknolojik araç ve gereçleri güvenli bir şekilde kullanarak yakın çevresindeki tarihi, doğal ve turistik yerlerin özelliklerini tanıtmak. Farklı kültürlere saygı göstermek. Farklı kültürlere ait unsurlarla kendi kültürümüzü karşılaştırmak. Kültürel mirasına sahip çıkmak, korumak ve gelecek nesillere aktarmak gerektiğini kavratmak. Teknolojik araç ve gereçleri etkili ve güvenli bir şekilde kullanmak.
To research cultural heritage items in your city. To introduce the characteristics of historical, natural and touristic places in the immediate surroundings by using technological tools and equipment safely. To respect different cultures. To compare our culture with the elements belonging to different cultures. To comprehend the need to protect, protect and pass on cultural heritage to future generations. Using technological tools and equipment effectively and safely.
Aby zbadać przedmioty dziedzictwa kulturowego w Twoim mieście. Zapoznanie z charakterystyką miejsc historycznych, przyrodniczych i turystycznych w najbliższym otoczeniu poprzez bezpieczne stosowanie narzędzi i urządzeń technologicznych. Szanować różne kultury. Porównanie naszej kultury z elementami należącymi do różnych kultur. Zrozumieć potrzebę ochrony, ochrony i przekazania dziedzictwa kulturowego przyszłym pokoleniom. Efektywne i bezpieczne korzystanie z narzędzi i urządzeń technologicznych.

CELE

To investigate cultural heritage elements in its immediate vicinity. To introduce the properties of historical, natural and touristic places in the immediate vicinity by using technological tools and equipment safely. Respect different cultures. To compare our own culture with elements from different cultures. To comprehend that it is necessary to protect, preserve and transfer it to future generations. Using technological tools and equipment effectively and safely.
Yakın çevresindeki kültürel miras ögelerini araştırmak. Teknolojik araç ve gereçleri güvenli bir şekilde kullanarak yakın çevresindeki tarihi, doğal ve turistik yerlerin özelliklerini tanıtmak. Farklı kültürlere saygı göstermek. Farklı kültürlere ait unsurlarla kendi kültürümüzü karşılaştırmak. Kültürel mirasına sahip çıkmak, korumak ve gelecek nesillere aktarmak gerektiğini kavratmak. Teknolojik araç ve gereçleri etkili ve güvenli bir şekilde kullanmak.
Zbadanie elementów dziedzictwa kulturowego w bezpośrednim sąsiedztwie. Przedstawienie właściwości miejsc historycznych, przyrodniczych i turystycznych w bezpośrednim sąsiedztwie z bezpiecznym wykorzystaniem narzędzi i urządzeń technologicznych. Szanuj różne kultury. Porównanie naszej własnej kultury z elementami pochodzącymi z różnych kultur. Zrozumieć, że należy go chronić, zachować i przekazać przyszłym pokoleniom. Efektywne i bezpieczne korzystanie z narzędzi i urządzeń technologicznych.

POSTĘP DZIAŁAŃ

Our project will start on October 1, 2020 and end on May 1, 2021.
Each partner will work on their own place of residence. Studies will be student-centered. Online meetings will be held. Joint products will be created with mixed school teams.
October: preparatory work
November: Historical and touristic places
December: Our Meals
January: Our national clothes
February: Legends and fairy tales
March: Songs, folk dances
April: Mixed School Teams

Projemiz 1 ekim 2020’ de başlayıp, 1 Mayıs 2021’de bitecektir.
Her ortak kendi yaşadığı yer ile ilgili çalışmalar yapacak. Çalışmalar öğrenci merkezli olacak. Çevrim içi toplantılar yapılacak. Karışık okul takımları ile ortak ürünler oluşturulacak.
Ekim: Hazırlık çalışmaları
Kasım: Tarihi ve turistik yerler
Aralık: Yemeklerimiz
Ocak: Milli kıyafetlerimiz
Şubat: Efsane ve masallar
Mart: Şarkıları,halk oyunları
Nisan: Karışık Okul Takımları

Nasz projekt rozpocznie się 1 października 2020, a zakończy 1 maja 2021.
Każdy partner będzie pracował we własnym miejscu zamieszkania. Studia będą zorientowane na studenta. Odbędą się spotkania online. Wspólne produkty będą tworzone z mieszanymi zespołami szkolnymi.
Październik: prace przygotowawcze
Listopad: miejsca historyczne i turystyczne
Grudzień: nasze posiłki
Styczeń: nasze stroje narodowe
Luty: legendy i bajki
Marzec: pieśni, tańce ludowe
Kwiecień: mieszane zespoły szkolne

SPODZIEWANE REZULTATY

Children will get to know and learn the culture and history of the city they live in through various activities.
He learns by traveling and living different parts of the city where he lives.
We will get to know the cities of our project partners.
With online games and applications, they will be individuals who use technology positively and safely.
Permanent learning will be provided with student-centered and on-site activities. Blog, website and travel guide ebook will be prepared.

Çocuklar çeşitli etkinliklerle yaşadıkları şehrin kültür ve tarihini tanımış ve öğrenmiş olacaklardır.
Yaşadığı şehrin farklı yerlerini gezerek, yaşayarak öğrenir.
Proje ortaklarımızın şehirlerini tanımış olacağız.
Online oyunlar ve uygulamalarla teknolojiyi olumlu ve güvenli kullanan bireyler olacaklardır.
Öğrenci merkezli ve yerinde etkinliklerle kalıcı öğrenme sağlanacak. Blog, web sitesi ve gezi rehberi ebook hazırlanacak.

Dzięki różnym zajęciom dzieci poznają i poznają kulturę i historię swojego miasta. Uczy się, podróżując i mieszkając w różnych częściach miasta, w którym mieszka. Poznamy miasta naszych partnerów projektu. Dzięki grom i aplikacjom online będą to osoby, które pozytywnie i bezpiecznie korzystają z technologii. Kształcenie ciągłe będzie realizowane w ramach zajęć zorientowanych na studenta i prowadzonych na miejscu. Zostanie przygotowany blog, strona internetowa i ebook z przewodnikiem turystycznym.

 


Utworzony za pomocą aplikacji Padlet

our logo















our poster 



















reklama - wprowadzenie i zwiastun 
advertising - introduction and trailer
reklam - tanıtım ve fragman




Cosmic Challenge: „Kosmos, gwiazdy i planety”

O projekcie
Akcja edukacyjna: Cosmic Challenge: „Kosmos, gwiazdy i planety” - nabywanie umiejętności aktywnego poszukiwania wiedzy i korzystania z różnych jej źródeł oraz poznawanie świata w trakcie zabaw plastycznych, badawczych, eksperymentów i obserwacji.

CELE
Poznanie kosmosu, planet i układu słonecznego.
Umiejętność posługiwania się różnymi urządzeniami technicznymi.
Rozwijanie wyobraźni i aktywności twórczej.
Budowanie wzajemnych relacji w klasie oraz współpraca międzyszkolna.
Poznanie i wykorzystanie różnych narzędzi TIK.

POSTĘP DZIAŁAŃ
Projekt realizowany na przełomie października i listopada 2020.
Wspólne ustalenie harmonogramu, WYZWAŃ i wspólnych ZADAŃ.
Poznanie partnerów.
Stworzenie na potrzeby projektu grupy fb “Cosmic Challenge: „Kosmos, gwiazdy i planety””.
Nabywanie umiejętności aktywnego poszukiwania wiedzy i korzystania z różnych jej źródeł.
Poznawanie świata w trakcie zabaw plastycznych, badawczych, eksperymentów i obserwacji.
Prezentowanie działań na stronie TS.
Ewaluacja.

SPODZIEWANE REZULTATY
Podniesienie wiedzy i świadomości uczniów na temat gwiazd, kosmosu i planet.
Ebook “Kosmos, gwiazdy i planety”.
Zbiór filmowy “Układ słoneczny”.
Kosmos - padletowa prezentacja.
Stworzenie bazy pomysłów na kreatywne zajęcia dla uczniów oraz wymiana doświadczeń na stronach twinspace, w grupie na Facebooku.
Akcja edukacyjna: Cosmic Challenge: „Kosmos, gwiazdy i planety” - nabywanie umiejętności aktywnego poszukiwania wiedzy i korzystania z różnych jej źródeł oraz poznawanie świata w trakcie zabaw plastycznych, badawczych, eksperymentów i obserwacji.



link 1

link 2

link 3

Cultural Ambassadors Children

Dzieci Ambasadorami Kultury

O projekcie
Şehrindeki kültürel miras ögelerini araştırmak. Şehrini her yönüyle tanımak.Teknolojik araç ve gereçleri güvenli bir şekilde kullanarak yakın çevresindeki tarihi, doğal ve turistik yerlerin özelliklerini tanıtmak. Farklı kültürlere saygı göstermek. Farklı kültürlere ait unsurlarla kendi kültürümüzü karşılaştırmak. Kültürel mirasına sahip çıkmak, korumak ve gelecek nesillere aktarmak gerektiğini kavratmak. Teknolojik araç ve gereçleri etkili ve güvenli bir şekilde kullanmak.
To research cultural heritage items in your city. To introduce the characteristics of historical, natural and touristic places in the immediate surroundings by using technological tools and equipment safely. To respect different cultures. To compare our culture with the elements belonging to different cultures. To comprehend the need to protect, protect and pass on cultural heritage to future generations. Using technological tools and equipment effectively and safely.
Aby zbadać przedmioty dziedzictwa kulturowego w Twoim mieście. Zapoznanie z charakterystyką miejsc historycznych, przyrodniczych i turystycznych w najbliższym otoczeniu poprzez bezpieczne stosowanie narzędzi i urządzeń technologicznych. Szanować różne kultury. Porównanie naszej kultury z elementami należącymi do różnych kultur. Zrozumieć potrzebę ochrony, ochrony i przekazania dziedzictwa kulturowego przyszłym pokoleniom. Efektywne i bezpieczne korzystanie z narzędzi i urządzeń technologicznych.

CELE
To investigate cultural heritage elements in its immediate vicinity. To introduce the properties of historical, natural and touristic places in the immediate vicinity by using technological tools and equipment safely. Respect different cultures. To compare our own culture with elements from different cultures. To comprehend that it is necessary to protect, preserve and transfer it to future generations. Using technological tools and equipment effectively and safely.
Yakın çevresindeki kültürel miras ögelerini araştırmak. Teknolojik araç ve gereçleri güvenli bir şekilde kullanarak yakın çevresindeki tarihi, doğal ve turistik yerlerin özelliklerini tanıtmak. Farklı kültürlere saygı göstermek. Farklı kültürlere ait unsurlarla kendi kültürümüzü karşılaştırmak. Kültürel mirasına sahip çıkmak, korumak ve gelecek nesillere aktarmak gerektiğini kavratmak. Teknolojik araç ve gereçleri etkili ve güvenli bir şekilde kullanmak.
Zbadanie elementów dziedzictwa kulturowego w bezpośrednim sąsiedztwie. Przedstawienie właściwości miejsc historycznych, przyrodniczych i turystycznych w bezpośrednim sąsiedztwie z bezpiecznym wykorzystaniem narzędzi i urządzeń technologicznych. Szanuj różne kultury. Porównanie naszej własnej kultury z elementami pochodzącymi z różnych kultur. Zrozumieć, że należy go chronić, zachować i przekazać przyszłym pokoleniom. Efektywne i bezpieczne korzystanie z narzędzi i urządzeń technologicznych.

POSTĘP DZIAŁAŃ
Our project will start on October 1, 2020 and end on May 1, 2021.
Each partner will work on their own place of residence. Studies will be student-centered. Online meetings will be held. Joint products will be created with mixed school teams.
October: preparatory work
November: Historical and touristic places
December: Our Meals
January: Our national clothes
February: Legends and fairy tales
March: Songs, folk dances
April: Mixed School Teams
Projemiz 1 ekim 2020’ de başlayıp, 1 Mayıs 2021’de bitecektir.
Her ortak kendi yaşadığı yer ile ilgili çalışmalar yapacak. Çalışmalar öğrenci merkezli olacak. Çevrim içi toplantılar yapılacak. Karışık okul takımları ile ortak ürünler oluşturulacak.
Ekim: Hazırlık çalışmaları
Kasım: Tarihi ve turistik yerler
Aralık: Yemeklerimiz
Ocak: Milli kıyafetlerimiz
Şubat: Efsane ve masallar
Mart: Şarkıları,halk oyunları
Nisan: Karışık Okul Takımları

Nasz projekt rozpocznie się 1 października 2020, a zakończy 1 maja 2021.
Każdy partner będzie pracował we własnym miejscu zamieszkania. Studia będą zorientowane na studenta. Odbędą się spotkania online. Wspólne produkty będą tworzone z mieszanymi zespołami szkolnymi.
Październik: prace przygotowawcze
Listopad: miejsca historyczne i turystyczne
Grudzień: nasze posiłki
Styczeń: nasze stroje narodowe
Luty: legendy i bajki
Marzec: pieśni, tańce ludowe
Kwiecień: mieszane zespoły szkolne

SPODZIEWANE REZULTATY
Children will get to know and learn the culture and history of the city they live in through various activities.
He learns by traveling and living different parts of the city where he lives.
We will get to know the cities of our project partners.
With online games and applications, they will be individuals who use technology positively and safely.
Permanent learning will be provided with student-centered and on-site activities. Blog, website and travel guide ebook will be prepared.
Çocuklar çeşitli etkinliklerle yaşadıkları şehrin kültür ve tarihini tanımış ve öğrenmiş olacaklardır.
Yaşadığı şehrin farklı yerlerini gezerek, yaşayarak öğrenir.
Proje ortaklarımızın şehirlerini tanımış olacağız.
Online oyunlar ve uygulamalarla teknolojiyi olumlu ve güvenli kullanan bireyler olacaklardır.
Öğrenci merkezli ve yerinde etkinliklerle kalıcı öğrenme sağlanacak. Blog, web sitesi ve gezi rehberi ebook hazırlanacak.

Dzięki różnym zajęciom dzieci poznają i poznają kulturę i historię swojego miasta.
Uczy się, podróżując i mieszkając w różnych częściach miasta, w którym mieszka.
Poznamy miasta naszych partnerów projektu.
Dzięki grom i aplikacjom online będą to osoby, które pozytywnie i bezpiecznie korzystają z technologii.
Kształcenie ciągłe będzie realizowane w ramach zajęć zorientowanych na studenta i prowadzonych na miejscu. Zostanie przygotowany blog, strona internetowa i ebook z przewodnikiem turystycznym.



czwartek, 6 sierpnia 2020

święta dziwne i nietypowe















O projekcie 
Projekt przeznaczony jest dla dzieci i młodzieży w wieku 5 -18 lat; Tym razem dzieci będą poznawały nietypowe święta polskie i nie tylko. Podczas zajęć stwarzane będą dla dzieci sytuacje sprzyjające aktywizowaniu myślenia, rozwijania ich aktywności twórczej? nie tylko językowej, ale również plastycznej. Założeniem niniejszego programu jest rozwijanie u dzieci przede wszystkim umiejętności logicznego myślenia i wyobraźni przestrzennej. W treści wprowadzające różnorodną tematykę i problemy współczesnego świata dotyczące ochrony środowiska, można bardzo łatwo wpleść zajęcia z zakresu każdej edukacji, połączyć z funkcjonowaniem społecznym, kreatywnością czy edukacją językową. Na koniec przedstawimy relacje z naszych działań. Będziemy kontaktować się ze sobą poprzez strony twinspace, wspólnie utworzymy wakelet lub padlet.

CELE
• rozwój spostrzegawczości, wyobraźni, kojarzenia i logicznego myślenia;
• rozwój manualny oraz wzrokowo- ruchowy zwłaszcza motoryka mała;
• kształtowanie umiejętności społecznych i kompetencji miękkich (współpraca w parach, w grupie);
• trening pamięci;
• odczuwanie radości i zadowolenia z pokonywania trudności;
• nabywanie umiejętności radzenia sobie w sytuacjach trudnych;
• rozbudzanie inwencji twórczej i kreatywności.

POSTĘP DZIAŁAŃ
- poznajemy partnerów;
- tworzymy listę pomysłów – zadania do współpracy;
- zbieramy materiały, które mogą być pomocne podczas świętowania;
- organizujemy szkolne wydarzenia;

PROPOZYCJA PODEJMOWANYCH WYZWAŃ (I sem.):
15 września Międzynarodowy Dzień Kropki – święto kreatywności, odwagi i zabawy
1 października Międzynarodowy Dzień Muzyki
4 października Światowy Dzień Zwierząt
10 października Światowy Dzień Drzewa
12 października Dzień Bezpiecznego Komputera
25 października Światowy Dzień Makaronu
10 listopada Dzień Jeża
22 listopada Dzień Kredki 3 grudnia Międzynarodowy Dzień Osób Niepełnosprawnych
15 grudnia Dzień Herbaty
29 stycznia Dzień Składanki i Łamigłówki oraz Międzynarodowy Dzień Puzzli itd. W każdym miesiącu jedno WYZWANIE do realizacji
- przygotowujemy relacje;
- dzielimy się wrażeniami;

SPODZIEWANE REZULTATY
Uczniowie zdobędą konkretne umiejętności. Wspólnie stworzymy tematyczne kolekcje wakeleta, prezentacje, książeczki.
Będziemy tworzyć w przestrzeni twinspace.



Utworzony za pomocą aplikacji Padlet


link

link

link

link

link

link

link

link

link

link

link

link

Utworzony za pomocą aplikacji Padlet


wtorek, 4 sierpnia 2020

4 pory roku -STEM

4 seasons with STEAM

O projekcie
Okulöncesi ve ilköğretim öğrencileriyle yürütülmesi düşünülen STEAM eğitimi temel alınarak planlamış bu proje ile çocukların eleştirel düşünmelerine,planlama yapmalarına,uygulamalarını test etmelerine,kendilerini ifade etmelerine,sorgulama yapmalarına ve oyun odaklı öğrenmelerine zemin hazırlayarak eğlenerek öğrendikleri etkinlikler ile gelişimsel yönlerine katkı sağlarken aynı zamanda ülkemizde belirgin yaşanan 4 mevsimi tanımalarını sağlayan etkinlikleri steam ile bütünleyerek çocukların doğadaki olaylar ve kavramlar arasında mantıklı ilişkiler kurmalarına günlük hayatta karşılaşabilecekleri bir çok probleme bilimsel açıdan yaklaşma becerisi kazanmalarına katkı sağlamayı hedefledik.Ayrıca çocukların ilgi istek ve yetenekleri doğrultusunda güvenli internet kullanımına teşvik eden çocukların yaratıcılıklarını destekleyen Web2.0 çalışmaları hazırlayarak öğretmen, öğrenci ve veli boyutunda dijital yeterlilikleri arttırmayı,doğru teknoloji kullanımının erken yaşta geliştirmeyi amaçlıyoruz.
Dzięki temu projektowi, który jest planowany w oparciu o edukację STEAM, która ma być prowadzona z dziećmi w wieku przedszkolnym i podstawowym, przyczynia się do rozwoju dzieci poprzez zabawę, przygotowując grunt do krytycznego myślenia, planowania, testowania, wyrażania siebie, zadawania pytań i nauki zorientowanej na grę. Chcieliśmy przyczynić się do zdolności dzieci do nawiązywania logicznych relacji między wydarzeniami i koncepcjami w naturze, integrując działania, które umożliwiają im rozpoznanie 4 pór roku z steam. Ponadto Web2.0, który wspiera kreatywność dzieci, które zachęcają dzieci do korzystania z bezpiecznego internetu zgodnie z ich pragnieniami i umiejętnościami. Przygotowując studia dążymy do podniesienia kompetencji cyfrowych w wymiarze nauczycieli, uczniów i rodziców oraz do wypracowania prawidłowego korzystania z technologii już w młodym wieku.

CELE
Okul öncesi ve ilköğretim alanında eğitimin niteliğini arttırmak
Steam çalışmaları ile çocukların eleştirel düşünmelerine, planlama yapmalarına, uygulamalarını test etmelerine, kendilerini ifade etmelerine, sorgulama yapmalarına katkı sağlamak.
Doğru teknoloji kullanımını erken yaşta geliştirmek
Güvenli internet kullanımına teşvik ederek velileri bilinçlendirmek
Oyun odaklı öğrenmelerine zemin hazırlamak
Dört mevsimi içeren etkinlikler ile çocuklarda fen ve doğaya ilişkin bilişsel ve duyuşsal alana yönelik yapılanmalar oluşturmak
Çocuklara doğaya ilişkin temel olgu ve olayların gerçekleşmesine dair temel bilgileri vermek
Çocuklara duyuşsal ve psikomotor becerileri kazandırmak, kendisini ve çevrelerini anlamalarına yardımcı olmak
Okul öncesi ve ilköğretim kademelerinde öğretmen, öğrenci ve veli boyutunda dijital yeterlilikleri arttırmak
Proje ortaklarıyla işbirliği içinde çalışmak.

Podniesienie jakości edukacji przedszkolnej i podstawowej
Aby pomóc dzieciom w krytycznym myśleniu, planowaniu, testowaniu ich aplikacji, wyrażaniu siebie, zadawaniu pytań na temat studiów Steam.
Lepsze wykorzystanie odpowiedniej technologii we wczesnym wieku
Podnoszenie świadomości rodziców poprzez zachęcanie do bezpiecznego korzystania z internetu
Przygotowanie podłoża do nauki zorientowanej na grę
Tworzenie obszarów poznawczych i afektywnych związanych z nauką i przyrodą u dzieci z zajęciami obejmującymi cztery pory roku
Przekazanie dzieciom podstawowych informacji na temat realizacji podstawowych faktów i wydarzeń związanych z przyrodą
Aby dać dzieciom umiejętności emocjonalne i psychomotoryczne, aby pomóc im zrozumieć siebie i swoje otoczenie
Podniesienie kompetencji cyfrowych w wymiarze nauczycieli, uczniów i rodziców na poziomie edukacji przedszkolnej i podstawowej
Praca we współpracy z partnerami projektu.

POSTĘP DZIAŁAŃ
EYLÜL: Proje ortaklarının kendini, okullarını, şehrini ve ülkesini tanıtması.Harita oluşturma.İzin belgelerinin alınması.Pano oluşturma.Proje yaygınlaştırma çalışmaları.Velilere proje tanıtım toplantısı.
EKİM:Proje logosu, afiş, broşür, fragman ve proje tanıtım videolarının hazırlanması.Ortaklar ile tanışma webinarı yapılarak etkinlikler hakkındaki fikirlerinin alınması.Ortaklar arasında görev dağılımı.
KASIM:Öğrenci tanışma webinarı,voki web2 aracıyla öğrenci proje ön değerlendirme
ARALIK:Geri dönüşüm temalı etkinlikler
OCAK:Hayvan temalı etkinlikler
ŞUBAT:web 2 araçlarıyla etkinlikler hazırlanması
MART:su temalı etkinlikler
NİSAN:mevsim temalı etkinlikler
MAYIS-HAZİRAN::Bitki Yetiştirme VE Mevsim temalı etkinlikler

POSTĘP DZIAŁAŃ
WRZESIEŃ: Partnerzy projektu przedstawiają siebie, swoje szkoły, miasto i kraj Stworzenie mapy Uzyskanie dokumentów pozwoleń Stworzenie tablicy Prace upowszechniające projekt Spotkanie wprowadzające do projektu z rodzicami.
PAŹDZIERNIK: Przygotowanie logo projektu, plakatów, broszur, zwiastunów i filmów promocyjnych projektu Spotkanie z partnerami i zebranie ich opinii na temat działań Podział zadań pomiędzy partnerów.
LISTOPAD: seminarium internetowe ze spotkania studentów, wstępna ocena projektu studenckiego za pomocą narzędzia voki web2
GRUDZIEŃ: Recykling wydarzeń tematycznych
JANUARY: Imprezy o tematyce zwierzęcej
LUTY: Przygotowywanie wydarzeń za pomocą narzędzi web 2
MARZEC: imprezy o tematyce wodnej
KWIECIEŃ: sezonowe imprezy tematyczne
MAJ-CZERWIEC :: Roślinne i sezonowe wydarzenia tematyczne

SPODZIEWANE REZULTATY
Okul öncesi ve ilköğretimde fark yaratılması
•Eğitimde öğretmen, öğrenci,veli boyutunda dijital yeterliliklerin artması
Steam çalışmaları ile çocukların hayal gücü geliştirilip yaratıcı ve eleştirel düşünme becerilerinin kazandırılması.
Çocuklarda doğaya ilişkin temel olgu ve bilgilerin oluşması.
Mevsimleri yaparak yaşayarak tanımaları
Çocuklarda fen ve doğaya yönelik bilişsel ve duyuşsal gelişim sağlanması
Çocukların eleştirel düşünebilmeleri, planlama yapabilmeleri, kendilerini ifade edebilmeleri
Doğru teknoloji kullanımının erken yaşta gelişmesi ve Güvenli internet kullanımının teşfik edilmesi, ailelerin bilinçlenmesi 2023 vizyonuna uyum sağlanmas
Ortak ürünlerin oluşturulması
Zmiany w edukacji przedszkolnej i podstawowej
Podniesienie kompetencji cyfrowych w edukacji nauczycieli, uczniów i rodziców
Rozwijanie wyobraźni dzieci oraz zdobywanie umiejętności kreatywnego i krytycznego myślenia poprzez studia Steam.
Tworzenie podstawowych faktów i informacji o przyrodzie u dzieci.
Poznajemy pory roku przez życie
Rozwój poznawczy i afektywny dla nauki i przyrody u dzieci
Dzieci potrafią myśleć krytycznie, planować, wyrażać siebie
Opracowanie odpowiedniej technologii we wczesnym wieku i promowanie korzystania z bezpiecznego internetu, podnoszenie świadomości rodzin
Dostosowanie się do wizji 2023 roku
Tworzenie wspólnych produktów

 

our logo




















our poster

















reklama - wprowadzenie i zwiastun
advertising - introduction and trailer
reklam - tanıtım ve fragman